大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016好玩么的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016好玩么的解答,让我们一起看看吧。
《实况足球2016》将于6月12日正式公布,届时将发布有关内马尔的预购奖励信息。
值得一提的是,前几天超人气足球游戏《FIFA16》也公布了临时封面——梅西,这次“实况16”选用同为巴萨的队友内马尔多少也有点针锋相对的意思。 《实况足球2016》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作,在本作中将会采用全新的技术来让游戏更加逼真,例如全景3D效果、全身建模系统、动作编辑系统等等,这些革命式的改动也是在向新的游戏体验方向发展,相信以系列的素质为保证,玩家们也不会对本作失望的。 内马尔在其最成功的赛季荣登《实况足球2016》封面。世界著名前锋在俱乐部赛事中先后赢得了西甲冠军,西班牙国王杯冠军,并在最后的决赛中进球。随后又夺得欧冠联赛冠军。内马尔评论说“成为实况足球2016封面人物是我的荣幸”楼主,你好,如果你是玩绿茵模式的话,设置了难度进如游戏之后就改不了,只有重新玩!
如果你是玩大师联赛的话,一开始玩比赛设置的时候,有一栏是防止重设,不知道你是怎么设置的,如果你选了是,那后期玩的话就不能更改难度了,如果你选择了否的话,直接在进入下一场比赛那下面的选项里面就可以更改难度了!祝你游戏愉快!
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
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